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Animazioni III: intervalli

Puntatore bidirezionale all'inizio di una casella di durata

Figura 1  Utilizzare il puntatore bidirezionale per modificare il punto di inizio o di fine di un effetto e per modificarne la velocità.

Puntatore con freccia a due punte al centro di una casella di durata

Figura 2  Utilizzare la freccia a due punte per modificare il punto di inizio di un effetto senza modificarne la velocità.

L'aspetto interessante dell'indicatore di avanzamento tempo è la possibilità di modificare le durate mediante una semplice azione di trascinamento, impostando i ritardi negli intervalli e la velocità di riproduzione. Di seguito sono illustrati i tipi di regolazione che è possibile effettuare.

Figura 1: puntatore bidirezionale

Il puntatore bidirezionale Puntatore bidirezionale viene visualizzato quando si posiziona il mouse su un punto di inizio o di fine di una casella di durata. Trascinarlo per modificare l'inizio (quantità di ritardo) e la velocità di riproduzione dell'effetto. Ad esempio, se si trascina il punto di inizio verso destra verrà abbreviata la durata dell'effetto (più veloce), in quanto il punto di fine non viene spostato.

Figura 2: freccia a due punte

Il puntatore con freccia a due punte Freccia a due punte viene visualizzato quando si posiziona il mouse al centro della casella di durata. Trascinarlo per modificare tutto l'effetto in modo che venga eseguito in un momento diverso nella sequenza. La velocità e la lunghezza complessive dell'effetto non vengono modificate.

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