| | Nápověda a postupy Školení Podpora a názory Zdroje technických informací Další zdroje | Upozornění: Tuto stránku zobrazujete v nepodporované verzi webového prohlížeče. Tento web pracuje nejlépe v aplikaci Microsoft Internet Explorer 6.0 či novější, v aplikaci Firefox 1.5 nebo v aplikaci Netscape Navigator 8.0 či novější. Další informace o podporovaných prohlížečích
Tipy na zvýšení výkonu prezentace
Pokud je prezentace při přednášení pomalá, zkuste některé z následujících postupů.
Úprava nastavení výkonu
- Na kartě Prezentace ve skupině Nastavení klepněte na položku Nastavit prezentaci.
-
Chcete-li snížit rozlišení zobrazení prezentace a zvýšit tak rychlost při přednášení, proveďte jednu z následujících akcí:
- V části Výkon v seznamu Rozlišení prezentace
klepněte na položku 640x480 (nejrychlejší, nejnižší věrnost) a klepněte na tlačítko OK.
Poznámka: Změna rozlišení může způsobit mírný posun obrazu snímku. Pokud k tomu dojde, můžete zvolit jiné rozlišení nebo klepnout na položku Použít aktuální rozlišení v seznamu Rozlišení prezentace.
- V části Výkon zaškrtněte políčko Použít hardwarovou akceleraci grafiky. Pokud počítač umožňuje akceleraci grafiky, pokusí se v případě zaškrtnutí políčka Microsoft Office PowerPoint 2007
tuto funkci použít.
Co je akcelerátor grafiky? Akcelerátor grafiky je typ videoadaptéru, který obsahuje vlastní procesor zajišťující zvýšení výkonu. Tyto procesory jsou speciálně určeny pro výpočet grafických transformací, takže dosahují lepších výsledků než obecné procesory používané v počítači. Tyto adaptéry uvolňují kapacitu procesoru pro provádění ostatních příkazů, zatímco akcelerátor grafiky zpracovává výpočet grafiky.
- Nastavte hloubku barev na 16 bitů, což zajišťuje optimální výkon.
Informace o postupu při změně počtu barev zobrazených na monitoru naleznete v nápovědě k systému Microsoft Windows.
Změna způsobu použití objektů a animací
- Ukončete všechny ostatní programy.
- Ujistěte se, že v počítači, na kterém budete prezentaci spouštět, je dostatek volného místa na disku.
- Pokud prezentace obsahuje jednu nebo více animací (Animace: Slouží k přidání zvláštních vizuálních nebo zvukových efektů k textu nebo objektu, například textové odrážky mohou přiletět zleva po jednotlivých slovech nebo se při zobrazení obrázku může ozvat potlesk.), je možné dosáhnout zlepšení výkonu přidáním grafické karty obsahující technologii Microsoft Direct 3D. Technologie Direct 3D je součástí rozhraní Microsoft DirectX, což je sada zdokonalených služeb multimediálního systému integrovaná do operačního systému Microsoft Windows. Mnoho výrobců grafických karet tuto technologii využívá. Informace, zda váš počítač podporuje technologii Direct 3D, získáte v dokumentaci dodané s počítačem.
- Snižte počet animací po písmenech a slovech. Tyto animace vytvářejí efekty, při kterém se text na snímek přidává postupně (po slovech nebo po písmenech). Animaci můžete například použít pouze pro nadpis snímku, nikoli pro všechny odrážky na snímku.
- Zmenšete velikost animovaných obrázků a animovaného textu.
Klepněte na zástupný symbol (Zástupné symboly: Pole s tečkovanými nebo šrafovanými okraji, která jsou součástí většiny rozložení snímků. Tato pole obsahují nadpis a text nebo objekty, například grafy, tabulky a obrázky.) obrázku nebo textu a přetáhnutím úchytů pro změnu velikosti (Úchyt pro úpravu velikosti: Jeden z malých kroužků nebo čtverečků, které se zobrazí v rozích nebo na hranách vybraného objektu. Přetažením těchto úchytů je možné změnit velikost objektu.) snižte velikost objektu (Objekt: Tabulka, graf, grafika, rovnice nebo jiná forma informací. Objekty vytvořené v jedné aplikaci, např. tabulky, a propojené s jinou aplikací nebo vložené do jiné aplikace se nazývají objekty OLE.).
Poznámka: Další informace o možnostech zmenšení velikosti souborů s obrázky naleznete v tématu Zmenšení velikosti souboru s obrázkem.
- Nepoužívejte animace obsahující zmizení, otočení a změnu velikosti. Tyto efekty můžete nahradit jinými animacemi.
- Nepoužívejte velké objekty s přechodovými (Přechod: Postupné přechody barev a odstínů, obvykle z jedné barvy do druhé nebo z jednoho odstínu určité barvy do druhého.) nebo průhlednými (Průhlednost: Vlastnost definující množství světla procházejícího pixely objektu. Pokud je objekt 100% průhledný, projde přes něj světlo úplně a učiní jej neviditelným (neboli lze vidět skrz objekt).) výplněmi. Namísto toho zvolte souvislé barevné výplně.
- Snižte počet současně probíhajících animací. Namísto toho je spouštějte postupně.
Začátek stránky
|